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社交電商新玩法:構建商品信任力
專欄:商業(yè)新鮮事
發(fā)布日期:2020-05-30
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帶貨能力是電商行業(yè)的核心競爭力,其本質是用戶對商品信任力的強弱。在內容社交和分享社交模式趨于成熟的情況下,構建商品信任力或許是新的增長點。
![]() 不知從何時起,市面上做電商的產品開始忙著堆內容,做內容的產品急著接電商。巨頭悉數入場后,內容種草和砍價拼團兩種社交帶貨的形態(tài),從分庭抗禮逐步走向融合。本文僅從“商品信任力構建”的角度,淺析當下最火的兩大社交電商模式及其可能的新增長點。 ![]() 分享型社交帶貨,如代表“拼多多”,本質上是利用熟人關系構建出了產品的信任力,將對人的信任遷移到了商品上。同時利用砍價、拼團獲取低價的玩法激活了人的社交屬性,提升了信息傳播的效率,也就是所謂的裂變。 獲取商品信息; 聯(lián)想使用場景; 產生需求動機; 購買決策; 支付前; 購買完成; 使用后(與預期對比)。
“一個充電寶原價29.9,用戶A支付29.9元購買,賣家正常發(fā)貨,然后用戶A將充電寶分享給自己的朋友BCDEFG。每當有一個人通過用戶A的鏈接下單購買,返利網就返給用戶A x元錢(不可提現)。只要有6個人購買且過了無理由退貨期,返利網就返給用戶A共計28.9元(可提現),即用戶A實現了1元買29.9元的充電寶?!?/span> 購買決策+熟人關系=常規(guī)是提問求助 支付前+熟人關系=拼多多 購買后+熟人關系=返利網 使用后+熟人關系=常規(guī)是朋友種草 用戶A下單支付(正常價格); 用戶A收貨使用后形成體驗感受; 用戶A按模板撰寫簡評; 用戶A在朋友圈子中篩選出該可能對商品感興趣的人; 用戶A將簡評分享給朋友BCDEFG; BCDEFG通過用戶A分享的二維碼下單購買; 用戶A按購買人數,獲得商品原價一定百分比的返利; 基于整個玩法模型成立的前提下,上述流程中有幾個關鍵因素需要關注: 利益分配的賣點,要足夠打動用戶形成首次交易; 簡評模板的設計,要盡可能降低用戶的操作成本; 用戶篩選朋友時,系統(tǒng)最好能映射出相關性格標簽,幫助用戶聯(lián)想; 朋友BCDEFG在下單后,利益玩法的信息要立即觸達,形成傳播閉環(huán); 此外,如果有通訊錄加持,還可迅速建立二度人脈網絡。
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